Στις 15 Οκτωβρίου, στο TechCrunch Disrupt, το Bluesky ανακοίνωσε ότι το Attie, η πειραματική εφαρμογή του που μέχρι τώρα έφτιαχνε custom feeds με AI, γίνεται εργαλείο που στήνει ιστοσελίδες, κουίζ, δημοσκοπήσεις και παιχνίδια από μια περιγραφή. Ο CEO Toni Schneider το περιέγραψε ως «social vibe coding». Οι δημιουργίες δένονται με την ταυτότητα του χρήστη στο AT Protocol και μοιράζονται στο δίκτυο, που μετρά 47 εκατομμύρια εγγεγραμμένους χρήστες.
Οκτώ μέρες νωρίτερα, η Google Labs άνοιξε το Playground. Ο χρήστης διαλέγει 2D ή 3D, single ή multiplayer, περιγράφει μηχανισμούς και αισθητική και παίρνει ένα παιχνίδι που τρέχει στον browser, σε κινητό ή laptop. Μπορεί να το κρατήσει ιδιωτικό, να το στείλει με link ή να το δημοσιεύσει στη δημόσια γκαλερί της πλατφόρμας. Τα παχνίδια παίζονται δωρεάν, η δημιουργία καταναλώνει εβδομαδιαία tokens και, για την ώρα, η υπηρεσία είναι ανοιχτή μόνο σε ενήλικες στις ΗΠΑ. «Αν μπορείς να το σκεφτείς, μπορείς να το παίξεις», είναι το σλόγκαν. Η Unity ετοιμάζει πάνω στην ίδια πλατφόρμα το Unity Spark, ένα εργαλείο που θα μπει σε κλειστή beta μέσα στη χρονιά.
Δύο εβδομάδες νωρίτερα, στις 24 Σεπτεμβρίου, η Meta παρουσίασε στο Connect το Horizon Create, μια εφαρμογή κινητού, και το Horizon Studio, την εκδοχή του για browser. Η εταιρεία υπόσχεται ολοκληρωμένα 2D και 3D παιχνίδια για κινητά, με σύστημα progression, art direction και multiplayer. Τα εργαλεία δοκιμάζονται ακόμη από έναν κύκλο creators, με λίστα αναμονής για τους υπόλοιπους.
Και στις 11 Σεπτεμβρίου, στο ετήσιο συνέδριο προγραμματιστών της, η Roblox επέκτεινε σε Σερβία και Σιγκαπούρη το Build, ένα tab της εφαρμογής κινητού που φτιάχνει παιχνίδι από prompt, και ήταν διαθέσιμο στη Νέα Ζηλανδία, σε alpha. Το Build είχε παρουσιαστεί τον Ιούλιο. Μέχρι την 1η Σεπτεμβρίου, οι χρήστες του είχαν δημοσιεύσει περίπου 9.000 παιχνίδια, και το 71% όσων τα έφτιαξαν δεν είχε ανοίξει ποτέ το Roblox Studio, σύμφωνα με την εταιρεία.
Από το prompt στο feed
Τα τέσσερα εργαλεία δεν πουλάνε τόσο την παραγωγή όσο τη διανομή. Η Meta γράφει ότι ακόμη κι όταν ένα παιχνίδι κυκλοφορεί, ο δημιουργός του δυσκολεύεται να βρει τους πρώτους παίκτες. Η λύση της: ό,τι δημοσιεύεται μέσω Horizon μπορεί να προβληθεί σε Facebook, Instagram και Horizon. Όποιος σκρολάρει στο Instagram πατάει ένα κλιπ και βρίσκεται σε multiplayer μέσα σε δευτερόλεπτα, χωρίς να κατεβάσει εφαρμογή. «Αν έχεις μια καλή ιδέα για παιχνίδι, θα πρέπει να μπορείς να το φτιάξεις και να το φέρεις μπροστά σε παίκτες χωρίς να περάσεις μήνες παλεύοντας με εργαλεία, hardware και marketing», λέει ο Saxs Persson, αντιπρόεδρος του Horizon.
Το ίδιο επιχείρημα έφερε στη σκηνή του Disrupt η COO του Bluesky, Rose Wang: όλοι φτιάχνουν πράγματα με AI, το άλυτο πρόβλημα είναι ποιος θα τα χρησιμοποιήσει.
Για τις πλατφόρμες, ένα παιχνίδι που ανοίγει απευθείας μέσα στο feed κρατά τον χρήστη μέσα στο ίδιο feed. Δεν τον στέλνει στο App Store ή στο Google Play: τα παιχνίδια του Horizon παρακάμπτουν εντελώς τα καταστήματα εφαρμογών. Η Roblox σκοπεύει να κάνει τα παιχνίδια του Build διαθέσιμα απευθείας μέσα στο Moments, το feed βίντεο της πλατφόρμας. Το Bluesky, που βλέπει τους ενεργούς χρήστες να μειώνονται, εντάσσει το Attie στο σχέδιο να ξαναζωντανέψει τη δραστηριότητα στο δίκτυο.
Το ζήτημα των χρημάτων μένει θολό. Η Meta λέει ότι όσο μεγαλώνει η απήχηση ενός παιχνιδιού, μεγαλώνουν και οι ευκαιρίες εσόδων μέσω αγορών μέσα στο παιχνίδι και του Creator Fund της, αλλά τις λεπτομέρειες θα τις ανακοινώσει αργότερα.
Σε μια ήδη κορεσμένη αγορά
Όλα αυτά συμβαίνουν σε μια αγορά που μικραίνει. Σύμφωνα με στοιχεία της Sensor Tower, οι λήψεις mobile παιχνιδιών έπεσαν 12% το πρώτο εξάμηνο του 2026, στα περίπου 24 δισεκατομμύρια, ενώ τα έσοδα από αγορές μέσα στις εφαρμογές υποχώρησαν 2%, στα 39,8 δισ. δολάρια. Το τρίτο τρίμηνο τα έσοδα έπεσαν 7%, στα 19,6 δισ., κατά την Aream & Co. Η ίδια έκθεση λέει ότι κανένα mobile παιχνίδι του 2026 δεν μπήκε στα 20 με τα μεγαλύτερα έσοδα του τελευταίου δωδεκαμήνου. Τα 13 από αυτά ήταν πάνω από τεσσάρων ετών.
Τα νέα παιχνίδια, δηλαδή, ήδη δυσκολεύονται να βρουν χώρο. Τα εργαλεία AI προσθέτουν προσφορά με μικρό, αν όχι μηδενικό κόστος. Όταν η Roblox παρουσίασε το Build τον Ιούλιο, υπήρξαν αντιδράσεις που προειδοποιούσαν για πλημμύρα από επαναλαμβανόμενα παιχνίδια χαμηλής ποιότητας (slop). Στη φετινή έρευνα του GDC, το 52% των επαγγελματιών του κλάδου θεωρεί ότι η γενετική AI βλάπτει τη βιομηχανία.
Οι πλατφόρμες έχουν απάντηση: τον αλγόριθμο. Στο Roblox, ένα παιχνίδι που δεν παίζεται δεν προβάλλεται έντονα. Στη Meta, η ανακάλυψη στηρίζεται, όπως γράφει η ίδια, σε ένα πράγμα: το «fun».
Τι μετράει ως «fun»; Η Meta το περιγράφει με όρους engagement: παιχνίδια ελκυστικά, σταθερά, «πολιτισμικά επίκαιρα», που κάνουν τους παίκτες να επιστρέφουν, κερδίζουν μεγαλύτερη εμβέλεια. «Όσα δεν είναι», γράφει η εταιρεία, «υποβαθμίζονται και σβήνουν από την ανακάλυψη».