Μπαίνοντας στο preview session της Ubisoft για το Rayman Legends Retold, δεν είχα πειστεί ακόμη πλήρως. Γιατί να φτιάξει κανείς remake ενός παιχνιδιού που άγγιξε την τελειότητα και στέκεται ακόμη άψογα; Δεν χρειάστηκε πολύς χρόνος. Αφού έπαιξα την ανανεωμένη εκδοχή για τρεις ώρες, έχω ήδη αλλάξει γνώμη.
Μπορεί να μην είναι ένα παιχνίδι που «φωνάζει» την ανάγκη του για remake. Σίγουρα δεν είναι το πρώτο που σου έρχεται στο μυαλό όταν σε ρωτάνε «ποια παιχνίδια χρειάζονται remake;». Όμως, το νέο περιεχόμενο του Retold, σε συνδυασμό με τον αναβαθμισμένο οπτικό τομέα και κάποιες πινελιές εδώ κι εκεί, είναι αρκετά.
Το Rayman Legends Retold δεν προσπαθεί να σε πείσει ότι το παλιό παιχνίδι ήταν ξεπερασμένο, αλλά θέλει να σου δείξει πώς θα μπορούσε να μοιάζει αν είχε φτιαχτεί ξανά από την αρχή, με τις ίδιες αρχές αλλά με περισσότερα εργαλεία.
Είναι παράξενο. Παίζεις το Rayman Legends, τα πάντα είναι όπως τα θυμάσαι, όμως χρειάζεσαι λίγα λεπτά για να καταλάβεις ότι αυτό που βλέπεις στην οθόνη σου δεν είναι ακριβώς το παιχνίδι που απόλαυσες πριν από χρόνια.
Με προσεκτική δουλειά, η εταιρεία ανάπτυξης έχει καταφέρει να κάνει την αναβάθμιση seamless: δεν καταλαβαίνεις εύκολα πως κάτι άλλαξε, εκτός αν έχεις παίξει πολύ πρόσφατα το πρωτότυπο, ή αν το βάλεις δίπλα-δίπλα με το νέο.
Ανανεωμένο, αλλά γνώριμο
Το Rayman Legends Retold δεν προσπαθεί να ξανασχεδιάσει το Rayman Legends ή να αλλάξει την ταυτότητά του, ούτε επιχειρεί να μετατρέψει ένα κλασικό 2D platformer σε κάτι διαφορετικό. Μοιάζει περισσότερο με μια προσπάθεια να φανταστούν οι δημιουργοί πώς θα έμοιαζε το ίδιο παιχνίδι αν είχε δημιουργηθεί σήμερα.
Η νέα έκδοση παρουσιάζεται έχει ως στόχο την επαναφορά του Rayman Legends, αλλά και κάτι ακόμα: να ανοίξει τον δρόμο για το μέλλον της σειράς. Το αποτέλεσμα είναι ένα παιχνίδι που παραμένει αναγνωρίσιμο από το πρώτο δευτερόλεπτο, αλλά έχει αρκετά νέα στοιχεία ώστε να αξίζουν την προσοχή μας.
Η Ubisoft Μιλάνου και η Ubisoft Μονπελιέ ενώνουν ξανά δυνάμεις, αυτή τη φορά με κοινό όραμα να μεταφέρουν το παιχνίδι σε 2.5D, χωρίς να χάσουν τίποτα από την αίσθηση του πρωτότυπου. Οι πίστες παραμένουν ουσιαστικά 2D στο gameplay τους, αλλά το βάθος του σκηνικού δίνει την εντύπωση ότι παίζεις πάνω σε ένα ζωντανό, πολυεπίπεδο κόσμο.
Ένα από τα πρώτα πράγματα που παρατηρείς είναι ο φωτισμός. Το Retold αξιοποιεί ένα ανανεωμένο σύστημα που κάνει τον κόσμο πιο ζωντανό. Κάτω από το νερό, ειδικά, οι αντανακλάσεις και ο τρόπος με τον οποίο το φως περνά μέσα από το περιβάλλον δίνουν στις πίστες μεγαλύτερο βάθος. Μέσα στον δισδιάστατο-αλλά-με-τρισδιάστατα-assets κόσμο, κάνει τη διαφορά.

Όταν πρωτοείδα το Retold στα πρώτα τρέιλερ, φοβήθηκα την αλλαγή της εικόνας, αλλά, τελικά, όταν βρίσκεσαι μέσα στον κόσμο και παίζεις από πρώτο χέρι, βλέπεις πως δεν πρόκειται για μια βιαστική προσαρμογή, αλλά για μια προσπάθεια εκσυγχρονισμού που πατάει γερά στις βάσεις της.
Η ίδια λογική υπάρχει και στις νέες πίστες. Κατά τη διάρκεια του hands-on, τα νέα levels δεν έμοιαζαν με bonus περιεχόμενο που προστέθηκε απλώς για να δικαιολογήσει την επανέκδοση. Έχουν τον ρυθμό και την απαιτητικότητα που περιμένεις από το Rayman Legends, αλλά δοκιμάζουν και νέους μηχανισμούς. Μάλιστα, στις νέες πίστες του καινούργιου κόσμου που προσφέρει το Retold, η δυσκολία μοιάζει σημαντικά αυξημένη, κάτι που δίνει και τη δυνατότητα για πιο περίτεχνο platforming, με μηχανισμούς που κερδίζουν τις εντυπώσεις αμέσως, όπως και η παρουσίαση.
Υπάρχουν και 3D πίστες, αλλά και νέα τραγούδια
Κάποιες στιγμές γίνονται ιδιαίτερα εντυπωσιακές όταν το παιχνίδι αφήνει πίσω του την κλασική 2D λογική και περνά σε 3D. Οι νέες πίστες όπου καβαλάς έναν δράκο είναι ίσως το χαρακτηριστικότερο παράδειγμα. Η δράση μετατρέπεται σε ένα ελεγχόμενο χάος: ο χαρακτήρας κινείται γρήγορα, το περιβάλλον αλλάζει συνεχώς, ο δράκος γεμίζει την οθόνη, στο background γίνεται χαμός και τα πάντα μοιάζουν έτοιμα να ξεφύγουν. Παρ’ όλα αυτά, υπάρχει πάντα μια αίσθηση ελέγχου -το Rayman τα πηγαίνει περίφημα σε αυτό: η οθόνη γεμίζει, νιώθεις πως συμβαίνουν πάντα πάρα πολλά πράγματα ταυτόχρονα, όμως διατηρείς τον έλεγχο.

Είναι μια λεπτή ισορροπία και, τουλάχιστον στις πίστες που έπαιξα, λειτουργεί εξαιρετικά. Δεν κρύβω πως διατηρώ μια επιφύλαξη: ίσως σε κάποια σημεία η νέα οπτική ταυτότητα να λειτουργεί εις βάρος της ευανάγνωστης οθόνης (ειδικά σε 4-player-co-op) και να χαθούμε στην πληροφορία. Θα μάθουμε όταν το παιχνίδι κυκλοφορήσει, τον Δεκέμβριο.
Υπάρχουν και νέες μουσικές πίστες. Δοκίμασα μία και έχω να πω τα καλύτερα -εξάλλου, ήταν πάντα κρίμα που το πρωτότυπο είχε μόνο μία σε κάθε κόσμο, ενώ χωρούσε πολλές, πολλές ακόμα, γιατί ήταν υπέροχες.
Στη νέα εκδοχή φαίνεται πως έχει αναπροσαρμοστεί και το σενάριο. Δεν μπορώ να πω πολλά, καθώς δεν είδα αρκετά ώστε να έχω σαφή εικόνα, όμως μπορώ να μιλήσω για cutscenes που είδα, τα οποία, μαζί με το πλήρες voice acting, δίνουν την αίσθηση ότι παρακολουθείς animated ταινία. Οι χαρακτήρες και ο κόσμος αποκτούν περισσότερο χώρο να αναπνεύσουν και τα πάντα είναι πολύχρωμα, πανέμορφα, γεμάτα προσωπικότητα.
Σε ποιον απευθύνεται το Rayman Legends Retold;
Η απάντηση, πριν παίξεις το Retold, δεν είναι τόσο ξεκάθαρη: σε ποιο κοινό απευθύνεται, τελικά;
Το Rayman Legends Retold δεν προσπαθεί να σε πείσει ότι το παλιό παιχνίδι ήταν ξεπερασμένο, αλλά θέλει να σου δείξει πώς θα μπορούσε να μοιάζει αν είχε φτιαχτεί ξανά από την αρχή, με τις ίδιες αρχές αλλά με περισσότερα εργαλεία.
Αυτό είναι το Rayman του μέλλοντος. Έτσι ακριβώς θέλουμε να είναι το επόμενο παιχνίδι της σειράς, όταν με το καλό έρθει. Το πείραμα κινείται προς πλήρη επιτυχία. Αν δεν έχετε παίξει το πρωτότυπο, θα περάσετε θαυμάσια Χριστούγεννα με ένα από τα καλύτερα couch co-op games στην πρόσφατη μνήμη μας, και ένα έξοχο platformer γενικά. Αν το έχετε παίξει ξανά, το επιπλέον περιεχόμενο μοιάζει υπεραρκετό για να κάνει την επιστροφή απαραίτητη.
Το Rayman Legends Retold θα κυκλοφορήσει για PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 και PC, στις 3 Δεκεμβρίου 2026.
Το παιχνίδι δοκιμάστηκε σε ειδικό preview event της Ubisoft.