18.08.2026
7’ READ TIME

Το MARVEL Tōkon: Fighting Souls είναι προσβάσιμο, αλλά βαθύ. Και πανέμορφο

Το νέο 4v4 fighting game της Arc System Works παίρνει ήρωες της Marvel, τους βάζει σε μια εντυπωσιακή αρένα και βρίσκει έξυπνους τρόπους να γίνει προσβάσιμο χωρίς να καταλήγει ρηχό.
Marvel Tōkon key art, character roster and logo
Φωτ.: Sony Interactive Entertainment
Billboard 1

Υπάρχουν fighting games που θέλουν να σε εντυπωσιάσουν από το πρώτο λεπτό και άλλα που προσπαθούν να σου δώσουν λόγους να επιστρέφεις συνεχώς. Το MARVEL Tōkon: Fighting Souls επιχειρεί και τα δύο. Και τα καταφέρνει.

Η πρώτη εντύπωση είναι σίγουρη: «πόσο όμορφο είναι αυτό που βλέπω στην οθόνη μου;» Η Arc System Works, το στούντιο πίσω από τα Guilty Gear και Dragon Ball FighterZ έχει μεταφέρει το στιλ της Marvel με εντυπωσιακό τρόπο, πατώντας στις γραμμές των anime χωρίς να αλλοιώνει τα βασικά γνωρίσματα των υπερηρωικών κόμικ. Οι χαρακτήρες μοιάζουν βγαλμένοι από σελίδες.

Οι κινήσεις, τα εφέ, τα χτυπήματα, οι ειδικές επιθέσεις, τα πάντα είναι φτιαγμένα με προσοχή στη λεπτομέρεια και μια υπερβολή που ταιριάζει πλήρως στο ύφος αυτών των ιστοριών. Η μουσική είναι εξίσου δυνατή, ενώ οι φωνές και η ερμηνεία των χαρακτήρων βοηθούν σημαντικά στο να αποκτήσει το παιχνίδι προσωπικότητα.

Και, πράγματι, έχει πολλή προσωπικότητα! Το MARVEL Tōkon: Fighting Souls έχει από την πρώτη μέρα ένα μεγάλο roster, γεμάτο με χαρακτήρες που απέχουν πολύ μεταξύ τους, αισθητικά αλλά και στο gameplay. Spider-Man, Iron Man, Storm, Captain America, Blade, Wolverine και Ghost Rider είναι μόνο μερικοί που μπορείς να επιλέξεις. Ο καθένας έχει τη δική του λογική, τον δικό του ρυθμό και mechanics που προσπαθούν να μεταφράσουν στο χειριστήριο αυτό που τον κάνει ξεχωριστό Άλλος θέλει να βρίσκεται συνεχώς πάνω στον αντίπαλο, άλλος βασίζεται στην απόσταση, άλλος σε παγίδες ή ειδικές καταστάσεις και άλλος στην ωμή δύναμη.

Αυτό είναι ένα από τα μεγαλύτερα επιτεύγματα του Tōkon. Κάθε χαρακτήρας έχει εντελώς άλλη αίσθηση, η οποία γίνεται ακόμα πιο διαφορετική λόγω ειδικών κινήσεων, όπως οι ιστοί του Spider-Man, που του επιτρέπουν να κινείται με ελιγμούς, ή η πτήση χαρακτήρων σαν τη Storm ή τον Iron Man.

Έξυπνοι μηχανισμοί tag fighting

Το πιο ενδιαφέρον, όμως, βρίσκεται στον τρόπο με τον οποίο όλοι αυτοί οι χαρακτήρες συνυπάρχουν. Οι μάχες είναι 4v4, αλλά όχι με τον παραδοσιακό τρόπο. Ολόκληρη η ομάδα μοιράζεται μία μπάρα ζωής. Μια επιλογή που μπορεί να ξενίσει, αλλά αποδεικνύεται σωστή.

Σε ένα παιχνίδι που γεμίζει την οθόνη με βλήματα, με ακτίνες, με drones και πολλά ακόμα εφέ, είναι μερικές φορές εύκολο να μπερδευτείς. Μια επιπλέον μπάρα για τους άλλους χαρκακτήρες θα ενίσχυε τη σύγχυση. Και, επίσης, με την κοινή μπάρα αφαιρείται ένα ακόμα εμπόδιο, κυρίως για νεοφερμένους στο είδος: δεν χρειάζεται να μάθεις να παίζεις με 4 χαρακτήρες για να νιώσεις έτοιμος να μπαίνεις σε μάχες. Και, τέλος, η επιλογή αυτή μειώνει αισθητά τη διάρκεια της κάθε αναμέτρησης, με αποτέλεσμα να μην κουράζουν τα matches.

Επίσης, ξεχωριστοί -και εξίσου ενδιαφέροντες- κανόνες ισχύουν για το πώς αξιοποιείς την ομάδα σου. Εδώ η εταιρεία ανάπτυξης σκέφτηκε αρκετά, για να μπορέσει να βρει τρόπους να κάνει τους μηχανισμούς να ξεχωρίζουν.

Διαλέγεις 4 χαρακτήρες, χειρίζεσαι τον έναν και στη συνέχεια μπορείς να καλέσεις τους υπόλοιπους για ειδικές επιθέσεις, σπαταλώντας την μπάρα Assemble Gauge. Όχι αμέσως, όμως. Για να τους ξεκλειδώσεις, πρέπει να πετύχεις ορισμένους στόχους, όπως να ρίξεις τον εχθρό εκτός οθόνης, να σπάσεις τα όρια της δισδιάστατης αρένας για να πας σε άλλη τοποθεσία (ή να χάσεις έναν γύρο, μεταξύ άλλων). Και κάθε φορά που το κάνεις αυτό για να αποκτήσεις τους άλλους χαρακτήρες, αυξάνεται η μπάρα Assemble αλλά και η μέγιστη ζωή σου.

Οι συμπαίκτες μπορούν να χρησιμοποιηθούν ως assists, να επεκτείνουν combos ή να μπουν κανονικά στην αρένα, αφού πάρεις τον έλεγχό τους.

Το σύστημα του tag είναι ίσως η πιο έξυπνη ιδέα του παιχνιδιού, επειδή δεν αντιμετωπίζει τους τρεις υπόλοιπους χαρακτήρες ως απλά «ζωές» που περιμένουν τη σειρά τους. Η ομάδα λειτουργεί σαν ένας ενιαίος μηχανισμός. Το πότε θα χρησιμοποιήσεις ένα assist (είναι διαφορετικά, ανάλογα με την τοποθέτηση των χαρακτήρων), πότε θα κάνεις tag και πότε θα κρατήσεις έναν χαρακτήρα εκτός μάχης μπορεί να αλλάξει ολόκληρη την έκβαση ενός γύρου.

Έχει προσβάσιμες μάχες, αλλά το MARVEL Tōkon: Fighting Souls έχει και βάθος

Εδώ βρίσκεται και ένα άλλο βασικό στοιχείο του Tōkon: είναι πολύ πιο προσβάσιμο απ’ όσο δείχνει.

Μπορείς να κάνεις combos χωρίς να είσαι βετεράνος των fighting games. Τα Link Attacks επιτρέπουν στον παίκτη να δημιουργήσει βασικές αλυσίδες απλώς επαναλαμβάνοντας ένα κουμπί, ενώ τα Quick Skills κάνουν τις ειδικές κινήσεις ιδιαίτερα εύκολες στην εκτέλεση.

Αλλά η Arc System Works δεν σταματά εκεί. Αν θέλεις να μάθεις πραγματικά το παιχνίδι, υπάρχουν τα παραδοσιακά Command Inputs. Και εδώ υπάρχει ένα κίνητρο: οι πιο δύσκολες εκτελέσεις δεν υπάρχουν απλώς για να αποδείξεις ότι μπορείς να τις κάνεις. Οι Command Inputs προκαλούν λίγο μεγαλύτερη ζημιά και γεμίζουν γρηγορότερα το Skill Gauge από τα Quick Skills. Με άλλα λόγια, το παιχνίδι σου επιτρέπει να παίζεις εύκολα, αλλά σε ανταμείβει όταν αποφασίσεις να παίξεις με τον δύσκολο τρόπο. Και, γενικά, υπάρχει αρκετό βάθος σε κινήσεις και συνεργασίες μεταξύ χαρακτήρων.

Είναι μια προσέγγιση που ταιριάζει πολύ. Μπορείς να μπεις, να πατήσεις μερικά κουμπιά και να δεις τον ήρωά σου να εκτελεί κάτι εντυπωσιακό. Αν όμως αρχίσεις να ψάχνεις τους πιο αποτελεσματικούς τρόπους, τα assists, τα tags και τη διαχείριση του gauge, γρήγορα διαπιστώνεις ότι υπάρχει πολύ περισσότερο παιχνίδι από κάτω.

Αρκετό περιεχόμενο για single και multi-player

Το πρόβλημα είναι ότι μερικές φορές υπάρχει… υπερβολικά πολύ παιχνίδι στην οθόνη.

Όταν τέσσερις χαρακτήρες, assists, εφέ, supers και αντίπαλοι αρχίζουν να κινούνται ταυτόχρονα, το Tōkon μπορεί να γίνει χαοτικό. Σε ορισμένες μάχες είναι πραγματικά δύσκολο να καταλάβεις για μια στιγμή ποιος χτυπάει ποιον και τι ακριβώς γίνεται. Είναι ένα πρόβλημα που προκύπτει, κατά κάποιον τρόπο, από τα στοιχεία που κάνουν το παιχνίδι εντυπωσιακό.

Και αν υπάρχει ένα σημείο στο οποίο το Tōkon δεν μπορεί να ανταγωνιστεί την ενέργεια του gameplay, είναι το story.

Υπάρχουν αρκετά επεισόδια, χωρισμένα σε διαφορετικές ομάδες, όπως οι Avengers και οι X-Men, όμως η αφήγηση δεν είναι ιδιαίτερα συναρπαστική. Τα anime cutscenes είναι εντυπωσιακά, αλλά δεν είναι πολλά και επαναχρησιμοποιούνται όταν περνάς στα διαφορετικά campaigns. Για μεγάλο μέρος της ιστορίας, το παιχνίδι προτιμά να χρησιμοποιεί μερικώς κινούμενα comic-book panels και στατικές παρουσιάσεις αντί για πλήρως σκηνοθετημένα cinematics. Η αισθητική λειτουργεί, αλλά δημιουργεί την αίσθηση ότι βλέπεις περισσότερο μια καλοφτιαγμένη εισαγωγή στον κόσμο του παιχνιδιού παρά μια πραγματική ιστορία με αυτούς τους χαρακτήρες. Βοηθάει, πάντως, ότι τα σχέδια είναι πανέμορφα στα κόμικ.

Αυτό δεν σημαίνει ότι το single-player είναι φτωχό. Υπάρχει αρκετό υλικό για να ασχοληθείς μόνος σου, από τα story episodes και τα arcade modes μέχρι το Arcadia Rumble, ένα αρκετά διασκεδαστικό mode, ένα μικρό διάλειμμα από το κλασικό fighting. Έως και οκτώ παίκτες (single ή multi) κινούνται σε μια πιο χαλαρή, party-game εκδοχή του κόσμου του Tōkon, συλλέγοντας αντικείμενα και upgrades και επιτίθενται ο ένας στον άλλο, πριν περάσουν στις κανονικές μάχες. Το αποτέλεσμα είναι ένα αρκετά χαοτικό αλλά διασκεδαστικό mode, που λειτουργεί περισσότερο ως ευχάριστη αλλαγή ρυθμού ανάμεσα στα πιο απαιτητικά matches παρά ως βασικός λόγος για να επιστρέψεις στο παιχνίδι.

Και φυσικά υπάρχει το training, το οποίο είναι αρκετά πλήρες ώστε να λειτουργεί πραγματικά ως εργαστήριο για όποιον θέλει να μάθει σε βάθος έναν χαρακτήρα.

Αλλά το Tōkon είναι ένα παιχνίδι που θέλει, πάνω απ’ όλα, να το μάθεις και μετά να το παίξεις με άλλους.

Εκεί βρίσκεται και η πραγματική του αξία. Το online και το local multiplayer είναι το μέρος όπου οι μηχανισμοί του αρχίζουν να αποκτούν νόημα, ειδικά όταν αρχίσεις να μαθαίνεις περισσότερους χαρακτήρες και να φτιάχνεις συνδυασμούς και ομάδες.

Το MARVEL Tōkon: Fighting Souls δεν είναι το πιο πλούσιο fighting game αν ψάχνεις μια μεγάλη single-player περιπέτεια με σενάριο. Ούτε είναι το δυσκολότερο, το πιο απαιτητικό παιχνίδι του είδους. Είναι ένα εξαιρετικά όμορφο, γρήγορο και απρόσμενα έξυπνο team fighter, που καταφέρνει κάτι δύσκολο: να σε αφήσει να διασκεδάσεις πριν μάθεις να παίζεις και, ταυτόχρονα, να σου δίνει αρκετούς λόγους για να θέλεις να μάθεις καλύτερα τα συστήματά του.

Το MARVEL Tōkon: Fighting Souls προσπαθεί να κάνει ευκολότερη την είσοδο, χωρίς να περιορίσει σημαντικά το βάθος του. Τα πηγαίνει περίφημα.

Το review βασίστηκε σε αντίτυπο που μας παραχωρήθηκε από την PlayStation Greece.

© WIRED Greece. Επιτρέπεται η αναδημοσίευση αποσπασμάτων μόνο με ενεργό σύνδεσμο προς το πρωτότυπο άρθρο και σαφή αναφορά στο WIRED Greece.
Για πλήρη αναδημοσίευση απαιτείται προηγούμενη γραπτή άδεια.
Βασίλης Τατσιόπουλος, Ως Staff Writer στο WIRED Greece, γράφει για τη διασταύρωση τεχνολογίας και κουλτούρας. Με θητεία… Περισσότερα

Γράψου στο newsletter μας!

Κάνε εγγραφή στο newsletter του WIRED Greece για να λαμβάνεις κάθε εβδομάδα τις ιστορίες, τις ιδέες και τις τεχνολογίες που διαμορφώνουν το αύριο.

Με την εγγραφή σας, συμφωνείτε με τους Όρους Χρήσης μας (συμπεριλαμβανομένης της παραίτησης από ομαδικές αγωγές και των διατάξεων διαιτησίας) και αναγνωρίζετε την Πολιτική Απορρήτου μας.

MOST READ ARTICLES
Sidebar 1
Sidebar 1
READ ALSO